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第六章【万能副职业作业机】

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亚空间生命的游戏名会在前面带一个☆符号,无论是获得真名之后亦或者是那些没有潜力升级到LV4的均是如此。

亚空间生命只能存在于暗宇宙中,这是LV7强者跨越宇宙岛时跃迁才能进入的空间,因此追随者在主人LV6跨越LV7必须强行改变自身生命形态,可以说他们是可敬而可悲的,但同样又是又是虚拟宇宙帝国不可缺少的一部分。

回到奖励上来,为什么经验和金钱需要任务发起人才能支付呢?这里面涉及到一个老生常谈的问题——好感度。

没错,任务奖励是浮动的,NPC看你顺眼就会给你更高的奖励,如果你是NPC敌对阵营的,哪怕在秘境中你获得了传说值,得到【逆天改命】的评价,在他手上,一样只能够获得最低的金钱和经验值奖励,这可不是说笑。奇遇任务一但完成必然获得海量的金钱和经验值奖励,这里的海量是个什么概念呢?哪怕降低1%都会让你肉痛的地步。

“孩子,你做的很好,达到了连我都无法做到的程度,这是你应得的奖励。”

【系统日志:你获得100000Exp(极限奖励)】

【系统日志;你获得10金(极限奖励)】

呼出自己的属性面板。

【ID:伟大·星际游轮·ER-CH-01-S-00000756】

【属性:力量5,敏捷5,体质5,精神5,状态:良好】

【物品】

【背包1(LV8:淡橙色)星际游轮的智能自动化仓库】【7/1500】

【最下级治疗药水(已绑定、不可交易)】X5【5/10】(PS:加这个描述是为了10个一组的存在,这种描写只在第一次出现,看官们要看仔细了咯,不骗字数。】、【最下级能量药水(已绑定、不可交易)】X2【2/10】、【LV0史莱姆皮(PS:这里是白色品质,以后+1绿色品质,+2蓝色品质以此类推,作者也不想一直这么写,但是本书的世界观比较宏大,作者不想大家说我骗字数,以后能简写就简写,我会用尽量简洁准确的语言来描述我要写的物品)】X466【466/100】(PS:这一段的重点是两段PS,如果想要打作者的请不要打脸)

【背包2(LV0:白色)破旧的旅行者背包】【0/20】

【金钱:10金9银】

【等阶:LV0】

【等级:0/12】

【Exp:100007/10000】【需要手动提升等级,提升等级,是/否】

你没有看错,在虚拟宇宙中升一级就需要1万点经验值,而且死亡一次有3个月的游戏冷却期不说,还会掉一个小等级,当然大等阶是不会掉的,但会存在经验变成负数的情况。

这也间接决定了升级的艰难程度。

二级属性:(这是由基础属性衍生出的附属属性)【这是很重要的基本数据,虽然战斗拥有浮动,也就是拥有误差,但是我这里只写一次,以后不会出现】

【HP:500】(力量X100)【很明显,力量越强生命越强】

【MP:50】(精神X10)【很明显,精神属性决定蓝量】

【移动速度:1.05】(1+敏捷X0.01)【固定移动速度,加上少量敏捷加成,鞋子是可以改变系数的】

【物理攻击:62.5】(10X力量X0.5X敏捷X0.5)【力量越强或者攻击速度越快,攻击越强,武器可以改变力量系数,护身符或者饰品可以改变敏捷系数,固定系数则可以通过天材地宝增强】

【法术攻击:62.5】(10X智力X0.5X精神X0.5)【智力决定法术攻击的力度,智力决定法术攻击的强度,法杖可以改变智力系数,饰品或者护身符可以改变精神系数,天材地宝同上】

【物理减伤】(装备系数+技能系数+力量X0.01)【RT】

【法术减伤】(装备系数+技能系数+精神X0.01)【RT】

三级属性:(不做过多介绍仅介绍名字)

【暴击】影响暴击判定,暴击伤害200%,可以后天调整系数

【韧性】影响防御判定,仅仅针对NPC以及玩家

【急速】影响攻击速度、法术冷却时间。

【技能完成度】影响技能的伤害和附加效果,范围50%-200%

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